
بازی Elden Ring یکی از برجستهترین و تاثیرگذارترین عناوین نسل نهم بازیهای ویدیویی در سبک اکشن نقشآفرینی جهانباز است که توسط استودیوی ژاپنی FromSoftware و به کارگردانی هیدتاکا میازاکی با همکاری نویسنده مشهور، جرج آر. آر. مارتین ساخته شد. این بازی در سال ۲۰۲۲ منتشر شد و بهسرعت تحسین منتقدان و بازیکنان را به دست آورد. Elden Ring نه تنها از لحاظ هنری، بلکه از منظر فنی نیز یک شاهکار محسوب میشود. این مقاله به بررسی عمیق جنبههای فنی، تکنولوژیها، چالشها و مسیرهایی که ساخت چنین اثری را ممکن ساختهاند، میپردازد.
فناوریهای مورد استفاده
موتور بازیسازی اختصاصی
Elden Ring برخلاف بسیاری از عناوین AAA دیگر از موتورهای آماده مانند Unreal Engine یا Unity استفاده نکرد، بلکه از موتور اختصاصی FromSoftware بهره گرفت. این موتور طی سالها توسعه و ارتقا یافته و در عناوینی چون Dark Souls 3 و Sekiro نیز بهکار گرفته شده است. برای Elden Ring، این موتور بهطور خاص برای پشتیبانی از ساختار جهان باز ارتقاء یافت. بهبودهای عمده شامل:
- نورپردازی ترکیبی TAA + SSR و پشتیبانی از نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting)
- بارگذاری پویا و بهینهسازی رم برای تجربه بدون وقفه
- اجرای روان در پلتفرمهای مختلف از جمله کنسولهای نسل هشتم و نهم و رایانههای شخصی
گرافیک هنری و محیطهای بصری
استایل بصری بازی ترکیبی از فانتزی تاریک و واقعگرایی وهمآلود است. تیم هنری با بهرهگیری از ترکیب رنگهای مهآلود، معماری گوتیک، و طراحیهای بیزمان، فضاهایی خلق کرده که هم باشکوه و هم دلهرهآورند. نورپردازی و طراحی سایهها با دقت بالا و در تعامل با آبوهوا، زمان روز، و محیط طراحی شدهاند.
طراحی محیط و مرحله
بازی دنیایی بیدرز (Seamless Open World) ارائه میدهد که با سیاهچالهها و محیطهای خطی ترکیب شدهاند. تیم طراحی با استفاده از ابزارهای اختصاصی internal، سیستم راهیابی مبتنی بر AI، و سیستم LOD چندلایه، موفق به حفظ تعادل بین کیفیت گرافیکی و عملکرد بالا شدند.
انیمیشن و تعامل شخصیتها
تیم توسعه برای ثبت حرکات طبیعی، از فناوری motion capture استفاده کرده است. دشمنان غیرانسانی و باسهای عظیم نیز با انیمیشن keyframe طراحی شدهاند که امکان خلق رفتارهای غیرعادی را فراهم میکند. سیستمهای IK و root motion نیز برای تعامل پویا بین کاراکترها و محیط به کار گرفته شدند.
صداگذاری و موسیقی
تکنولوژی صدای سهبعدی در Elden Ring تجربهای غوطهورکننده ایجاد کرده است. صدای محیط، حرکت اسب روی انواع سطوح، برخورد سلاحها، و فریاد دشمنان در فضاهای طنیندار، همگی با دقت مهندسی صدا طراحی شدهاند. موسیقی بازی نیز توسط Yuka Kitamura و Tsukasa Saitoh ساخته شده و حالوهوای حماسی-تراژیک بازی را کامل میکند.

چالشهای فنی و نوآوریها
دنیای بیدرز و بارگذاری لحظهای
یکی از مهمترین چالشهای فنی، خلق دنیایی یکپارچه بدون صفحات بارگذاری بود. FromSoftware برای این منظور یک سیستم stream کردن داده بسیار پیشرفته طراحی کرد که میتوانست در حین حرکت بازیکن، مناطق جدید را به صورت پویا و در پسزمینه بارگذاری کند.
هوش مصنوعی و مبارزات
الگوریتمهای هوش مصنوعی Elden Ring از پیچیدگی بالایی برخوردارند. باسها با الگوهای مبارزه متعدد و واکنشپذیری بالا نسبت به رفتار بازیکن طراحی شدهاند. این هوش مصنوعی با ترکیبی از الگوریتمهای تصمیمگیری سطح بالا و فازهای واکنشی متنوع، تجربهای چالشبرانگیز و منحصر بهفرد ارائه میدهد.
سازگاری با چند پلتفرم
با وجود تفاوتهای سختافزاری، بازی روی پلتفرمهای مختلف از جمله PS4، PS5، Xbox One، Xbox Series X/S و PC اجرا میشود. برای رسیدن به این هدف، تیم توسعه از dynamic resolution scaling، تنظیمات گرافیکی انعطافپذیر، و طراحی shaderهای چندمسیره استفاده کرد.
مسیر پیشنهادی یادگیری برای توسعهدهندگان علاقهمند
ساخت یک بازی در مقیاس و کیفیت Elden Ring نیازمند تسلط بر چند حوزه مختلف فنی، هنری و طراحی است. پیشنهاد میشود علاقهمندان از مسیرهای زیر شروع کنند:
- یادگیری موتور Unreal Engine 5: با توجه به شباهت ساختاری UE5 به موتور FromSoftware، این انتخاب مناسبترین گزینه برای یادگیری است.
- طراحی مراحل و دنیای باز: مفاهیم level streaming، تعاملات محیطی، و طراحی نقشههای غیرخطی باید در اولویت قرار گیرند.
- برنامهنویسی گیمپلی و AI: یادگیری C++ یا Blueprint برای پیادهسازی منطق مبارزه، تعاملات و سیستمهای AI ضروری است.
- هنر دیجیتال و طراحی محیط: تسلط بر نرمافزارهایی مانند Blender، Photoshop و Substance Painter برای طراحی مدلهای سهبعدی و تکسچرهای واقعگرایانه.
- طراحی صدا و موسیقی تعاملی: شناخت ابزارهایی مانند FMOD و Wwise برای پیادهسازی صدای پویا.
در آکادمی گیمدوجو میتوانید تمام این مهارتها را با شرکت در دورههایی چون:
- دوره جامع “آموزش آنریل انجین”
- بوتکمپ تخصصی “طراحی مرحله و جهان باز”
- دوره پروژهمحور “هنر در بازی”
- ورکشاپهای طراحی موجودات فانتزی و نورپردازی پیشرفته فرابگیرید و مسیر ورود به صنعت را حرفهای آغاز کنید.
- آشنایی با دورهها و سیستم آموزشی گیمدوجو
سخن پایانی
Elden Ring نه تنها یک بازی ویدیویی، بلکه نمونهای کامل از هماهنگی هنری و فنی در سطح بالا است. از طراحی هنری گرفته تا تکنولوژیهای فنی، هر جزء این بازی به دقت طراحی شده تا تجربهای عمیق و ماندگار برای بازیکنان فراهم شود. برای علاقهمندان به توسعه بازیهای مشابه، مسیر یادگیری در گیمدوجو نهتنها ممکن، بلکه یک مسیر روشن و عملی برای ورود حرفهای به صنعت بازیسازی است.
بدون دیدگاه