پایلوت طرح ملی آموزش بازی‌سازی و هوش مصنوعی با حضور نهادهای ملی در مشهد کلید خورد.

مشهد – g«رویداد آموزشی گیم‌دوجو» به عنوان گام اجرایی طرح ملی آموزش بازی‌سازی و هوش مصنوعی، روزهای ۲۲ و ۲۳ آبان ۱۴۰۴ در پردیس رضوی پارک فناوری اطلاعات و ارتباطات (فاوا) مشهد برگزار شد.

این رویداد که توسط شرکت دانش‌بنیان «طراحان سفید» سازماندهی شده بود، با هدف ایجاد مسیر عملیاتی برای ورود نسل جوان به صنعت بازی‌های دیجیتال و توسعه مهارت‌های تخصصی برگزار گردید.

حضور گسترده علاقه‌مندان از سراسر کشور

در این رویداد دو روزه، ۲۰ نفر از علاقه‌مندان حوزه بازی‌سازی از شهرهای مشهد، تهران، کرج، آبادان، ساری و نیشابور شرکت کردند. گستردگی جغرافیایی شرکت‌کنندگان نشان‌دهنده استقبال از مدل‌های آموزشی فشرده در این حوزه است.

نکته جالب توجه، تنوع سنی چشمگیر شرکت‌کنندگان بود؛ از یک کودک ۱۰ ساله علاقه‌مند به بازی ماینکرافت تا معلمانی با سابقه ۳۰ ساله که با هدف آشنایی با ابزارهای جدید آموزشی در رویداد حضور یافته بودند.

گزارش تصویری رویداد مشهد – آبان ۱۴۰۴

 

حمایت نهادهای ملی

رویداد مشهد با حمایت نهادهای مهمی از جمله بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای (وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی) و پارک فناوری اطلاعات و ارتباطات (وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات) برگزار شد.

حضور شخصیت‌هایی چون دکتر خلیلی (رئیس پردیس رضوی پارک فاوا)، دکتر سیدزاده (معاون شبکه تاد پارک فاوای کشور) و آقای صابر (معاون صنایع خلاق اداره کل فرهنگ و ارشاد اسلامی خراسان رضوی) بر اهمیت راهبردی این رویداد تأکید داشت.

ساختار آموزشی جامع

شرکت‌کنندگان در طی دو روز، در کارگاه‌های تخصصی متنوعی شرکت کردند:

  • گیم‌دیزاین توسط مهندس صادق جبلی
  • توسعه بازی با موتور Unity توسط مهندس امیر صفارزاده
  • مبانی بازی‌سازی توسط مهندس علیرضا راستگو
  • طراحی هنری و کانسپت آرت توسط آقای رضا اکبری
  • کاربرد هوش مصنوعی در تولید بازی به صورت مشترک

 

رقابت تیمی و جوایز ویژه

شرکت‌کنندگان در قالب چهار تیم سازماندهی شدند که در طول رویداد در فعالیت‌های آموزشی و پروژه‌های عملی با یکدیگر رقابت کردند. تیم برتر در پایان، جوایز ویژه‌ای شامل بازی‌های رومیزی آموزشی، محصولات هنری و فرهنگی و اقلام ویژه برند گیم‌دوجو دریافت کرد.

ادامه مسیر آموزشی

از برجسته‌ترین ویژگی‌های این رویداد، برنامه‌ریزی برای ادامه مسیر آموزشی شرکت‌کنندگان بود:

  • اعطای بورس کامل آموزشی به ۵ نفر از افراد مستعد
  • اعطای تخفیف به تمام شرکت‌کنندگان برای ادامه دوره‌ها
  • فراهم‌سازی فضای کار اشتراکی مجهز تا ۵۰ نفر
  • فعال‌سازی این خدمات طی دو هفته آینده

نظرسنجی و رضایت شرکت‌کنندگان

بر اساس نظرسنجی پایان رویداد، تمامی شرکت‌کنندگان از کیفیت آموزشی، مدیریت اجرایی و فضای رویداد ابراز رضایت کامل کردند. پیشنهاد اصلی آنان افزایش زمان برگزاری و توسعه فعالیت‌های عملی بود.

نقش راهبردی رویداد مشهد

این رویداد به عنوان پایلوت طرح ملی آموزش بازی‌سازی و هوش مصنوعی، زمینه‌ساز برگزاری رویدادهای مشابه در استان‌های دیگر کشور خواهد بود. تجربیات کسب شده در مشهد، به بهینه‌سازی فرآیندهای اجرایی و آموزشی در رویدادهای آینده کمک شایانی خواهد کرد.

رویداد آموزشی گیم‌دوجو مشهد، نه تنها گامی در جهت توسعه مهارت‌های تخصصی نسل جوان برداشت، بلکه الگویی عملیاتی برای گسترش آموزش‌های بازی‌سازی در سطح ملی ارائه داد