
بازی “Red Dead Redemption 2” که در سال 2018 توسط استودیوی راکاستار گیمز (Rockstar Games) منتشر شد، یکی از برجستهترین نمونههای بازیهای جهانباز در تاریخ صنعت گیم به شمار میرود. این بازی نه تنها از نظر داستانپردازی و طراحی هنری، بلکه از لحاظ فنی نیز دستاوردی بینظیر محسوب میشود. در این مقاله، به بررسی پشت صحنه فنی ساخت این عنوان، تکنولوژیهای استفادهشده، ابزارها و فرآیندهای توسعه آن میپردازیم.
فناوریهای کلیدی در ساخت RDR2
موتور بازیسازی: RAGE
راکاستار از موتور اختصاصی خود با نام RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) برای توسعه RDR2 بهره برد. این موتور که از زمان GTA IV به کار گرفته شده بود، در RDR2 به بلوغ کامل رسید. نسخه مورد استفاده برای RDR2 بهطور خاص برای مدیریت بار پردازشی سنگین، سیستمهای زیستی پویا و انیمیشنهای پیچیده بهینهسازی شد.
زبانهای برنامهنویسی
در توسعه این بازی از زبانهای C++ و C# استفاده شد. C++ برای ماژولهای سطح پایین نظیر گرافیک، فیزیک و سیستمهای هوش مصنوعی، و C# برای توسعه ابزارهای داخلی، رابطها و سیستمهای پشتیبانی به کار گرفته شد.
ابزارها و تکنولوژیهای جانبی
- Motion Capture: بیش از ۱۲۰۰ بازیگر برای ضبط حرکات طبیعی شخصیتها مشارکت داشتند.
- Photogrammetry: بهمنظور خلق دنیایی واقعگرایانه، محیطها و اشیاء با اسکن سهبعدی واقعی ساخته شدند.
- سیستم هوش مصنوعی (AI): NPCها دارای بیش از 500 هزار خط کد هستند که باعث رفتارهای متفاوت، طبیعی و واکنشی آنها در موقعیتهای مختلف میشود.
- رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR): این فناوری برای نمایش واقعگرایانه نور و متریالها استفاده شد.
ساخت دنیای پویا و تعاملی
شبیهسازی دنیای زنده (Dynamic World Simulation)
دنیای RDR2 بدون حضور بازیکن نیز زنده است. حیوانات شکار میکنند، مردم کار میکنند، و رویدادهای تصادفی به صورت خودکار در محیط رخ میدهند. این رفتارها توسط یک سیستم پویا شبیهسازی میشوند که تعامل میان اجزای مختلف جهان را مدیریت میکند.
فیزیک واقعگرایانه سلاحها
هر نوع سلاح در بازی از فیزیک منحصربهفردی برخوردار است. برخورد گلولهها با اشیاء مختلف، عبور از موانع، آسیب به زره یا بافت زنده بهدقت مدلسازی شده است.
سیستم آبوهوا و چرخه شبانهروز
از ویژگیهای برجسته RDR2، سیستم پیشرفته تغییرات آبوهوایی و زمان است. بارش باران، برف، مه و تغییر نور در طول روز بر تعاملات و واکنشهای NPCها و حیوانات تأثیر میگذارد.
طراحی کاراکترها و جزئیات بینظیر آنها
یکی از شاخصترین جنبههای Red Dead Redemption 2 طراحی بینظیر کاراکترهاست. شخصیتها نهتنها از لحاظ بصری بسیار واقعگرایانه طراحی شدهاند، بلکه هر یک دارای شخصیتپردازی، انیمیشنهای اختصاصی و رفتارهای منحصربهفرد هستند.
راکاستار از سیستم پیشرفتهای برای موشن کپچر چهره و بدن استفاده کرده تا جزئیترین حالات چهره، حرکات چشم و حتی نفس کشیدن کاراکترها را نیز شبیهسازی کند. برای شخصیت اصلی، آرتور مورگان، صدها ساعت ضبط صدا و تصویر انجام شد تا احساسات او در شرایط مختلف کاملاً طبیعی و قابلدرک باشد.
لباسها، چهرهها، زخمها، آلودگیها و حتی رشد مو و ریش کاراکترها در طول زمان بهصورت دینامیک تغییر میکند. این جزئیات، در کنار طراحی هنری و واقعگرایی گرافیکی، باعث میشود که بازیکن احساس کند با شخصیتهایی زنده و انسانی روبهرو است، نه صرفاً مدلهای سهبعدی.
همچنین، تنوع فرهنگی و قومی در طراحی شخصیتها رعایت شده و هر NPC دارای صدای اختصاصی، سابقه داستانی و واکنشهای خاص به محیط و کارهای بازیکن است
روند توسعه و مدیریت پروژه
تیم توسعه بینالمللی
بیش از 2000 نفر در پنج استودیوی مختلف راکاستار در سراسر دنیا در این پروژه شرکت داشتند. از جمله نیویورک، ساندیگو، لیدز، تورنتو و هند. توسعه این بازی حدود ۸ سال زمان برد.
کنترل کیفیت و تست
راکاستار با بهرهگیری از صدها دستگاه تست اختصاصی و فرآیندهایی چون تست عملکرد، باگیابی، تست استرس و تجربه کاربری، کیفیت بازی را در سطح بالا نگه داشت.
ابزارهای اختصاصی توسعه
ابزارهایی مانند ویرایشگر ساخت مأموریت، سیستم Level Streaming و رابطهای بررسی لحظهای، برای توسعهدهندگان داخلی طراحی شد تا کنترل کاملی بر جزئیات بازی داشته باشند.
مسیر یادگیری پیشنهادی در گیمدوجو
اگر رویای ساخت بازیهایی در مقیاس RDR2 را در سر دارید، میتوانید با مسیر زیر در آکادمی گیمدوجو شروع کنید:
- دوره طراحی بازی (Game Design): آشنایی با مفاهیم طراحی مأموریت، ساختار تعاملات و تجربه کاربر در دنیای باز
- برنامهنویسی بازی با C# در موتور Unity: یادگیری اصول برنامهنویسی و ساختارهای فنی برای پیادهسازی سیستمهای پیچیده
- دوره آموزش Unreal Engine: این دوره جداگانه و پیشرفته برای یادگیری یکی از قدرتمندترین موتورهای بازیسازی جهان توصیه میشود. Unreal امکانات حرفهای مانند رندرینگ سینماتیک، فیزیک پیشرفته، Nanite و Lumen را ارائه میدهد که برای توسعه پروژههای AAA بسیار ضروری هستند.
- پروژه نهایی جهانباز: پیادهسازی یک بازی آزمایشی با طراحی جهان تعاملی و سیستمهای محیطی الهامگرفته از RDR2
جهت ثبتنام یا کسب اطلاعات بیشتر، به gamedojo.ir مراجعه کنید.
سخن پایانی
بازی Red Dead Redemption 2 ترکیبی است از مهندسی دقیق، هنر، مدیریت پروژه سطح بالا و خلاقیت در تمام ابعاد. اگرچه ساخت چنین بازیهایی نیاز به تیمهای عظیم و منابع بالا دارد، اما یادگیری مسیرهای فنی، ابزارهای حرفهای و اصول طراحی میتواند نقطه شروعی مؤثر برای هر علاقهمند به بازیسازی باشد.
منابع
- https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2
- https://www.gamedojo.ir
- Digital Foundry analysis on RDR2 performance
- GDC Talks by Rockstar developers
بدون دیدگاه